
- 방법
- 한 번에 하나의 변경
- 확인
- 비용 + 지속성
- Performance
- UI/테스트가 증명할 때만
- 지출 순서
- 스티커보다 바이크 먼저
안전한 워크숍 순서
일상 바이크를 선택하고, 기본 외관을 기록한 후, 하나의 옵션을 변경하고, 두 각도에서 미리보고, 비용을 읽고, 저장한 후 차고를 다시 열어 변경 사항이 유지되었는지 확인하세요. 개인 규칙: 일상 바이크가 완성되었다고 느낄 때까지 세션당 유료 치장 하나만.
5가지 변경을 한꺼번에 하면 어떤 옵션이 비용을 소모했는지 알 수 없습니다. 조명은 속임수입니다. 비싼 페인트를 확정하기 전에 프리 roam으로 밝은 고속도로에서 색상을 확인하세요. 초기화 기능이 있다면 저렴한 옵션으로 먼저 테스트하여 기본값으로 돌아가는지 마지막 저장 상태로 돌아가는지 확인하세요.
외관 대 성능
기계처럼 보이는 부품이 UI에서 능력치 변화를 보여주거나 통제된 테스트가 증명하지 않는 한 자동으로 더 빠르지는 않습니다. 실제 핸들링 작업은 튜닝 페이지에 속합니다.
이벤트 치장은 이벤트 종료 시 사라질 수 있습니다. FOMO 지출을 제한하여 다음 바이크를 여전히 살 수 있도록 하세요. 페인트 레시피와 튠 노트는 별도 목록에 보관하여 스타일 스크린샷을 핸들링 카드로 사용하지 마세요.
예산 순서
Codes → 유능한 바이크 → 치장. 페인트칠한 스타터는 여전히 스타터입니다. 무작위 상점 스팸보다 일관된 외관(기본 + 엑센트) 하나를 선호하세요.
장식 아이템이 다음 업그레이드 가격에 육박한다면 건너뛰세요. 진행도는 누적되지만 스티커는 그렇지 않습니다. 새 오토바이가 출시되면 첫 세션 동안은 장식 아이템을 고정하고 먼저 바이크 성능을 평가하세요. 완성된 바이크는 내일도 타고 싶은 바이크이지, 차고에 숨겨둔 스티커 콜라주가 아닙니다.