
- Biomes
- 4 офіційні типи
- Практика швидкості
- Шосе
- Практика контролю
- Міста
- Гонки
- [SOON]
Шосе
Найкращий клас для максимальної швидкості та екстрених зупинок. Використовуйте фіксовані орієнтири як точки кола при порівнянні мотоциклів. Сповільнюйтесь раніше вночі або під час блискавки під час грози.
Висока швидкість + пізнє гальмування — найпоширеніша аварія новачка. Опануйте зупинки тут, перш ніж брати преміальний мотоцикл у місто. Залишайте більший запас вночі, навіть на дорогах, які ви вже знаєте.
Міста
Тісна геометрія та перехрестя карають за тунельний зір. Знижуйте вхідну швидкість, дивіться крізь повороти та тримайте палець на гальмі, навіть якщо дорога здається порожньою — щільність гравців зростає швидко.
Якщо заблукали, їдьте головною дорогою, поки світ не відкриється. Не тисніть газ навмання на поворотах, сподіваючись на вихід. Якщо міський трафік виводить з рівноваги, візьміть перерву в пустелі замість того, щоб змушувати себе тренуватися роздратованим.
Гори та пустелі
Гори: підйоми та сліпі зони на вершинах — сповільнюйтесь, перш ніж не побачите вихід. Пустелі: відкритий простір для круїзу, але швидкість від нудьги руйнує перший справжній поворот, який ви зустрінете.
Жоден біом не публікує статистику зчеплення. Судіть за повторними заїздами. Чудові маршрути для скріншотів лише після того, як контроль стабільний. Плануйте спуски з гір як міські повороти: сповільнюйтесь до того, як лінія огляду перерветься.
Події та майбутня карта
Живі події (як Thunderstorm) можуть змінювати атмосферу та тимчасові нагороди. Перевіряйте Updates, коли офіційний опис змінюється. До живого списку входять лише випущені біоми.
Гонки все ще [SOON]. Чисті звички вільного режиму перенесуться, коли з'являться змагальні режими. Коли з'явиться п'яте середовище, додайте його як нову главу, а не перейменовуйте стару.